Azeroth Survivors
GuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémonisteDruideHumainNainGnomeElfe de la nuitOrcMort-vivantTaurenTroll

Classes d'Azeroth Survivors

Neuf classes. Chacune a sa présentation, cinq noms d'ensembles et des descriptions d'équipement.

Guerrier

ClasseNomEnsembles
GuerrierInarrêtable au cœur de la mêlée. Énormément de vie, des frappes qui fauchent les rangs, et chaque ennemi tué nourrit sa fureur.

Ordre des ensembles de Guerrier : de recrue, de bravoure, de puissance, de courroux, de cuirassé.

  • Entaillé par cent coups mortels.
  • Forgé assez épais pour dévier une hache.
  • Porté par ceux qui ne se lassent jamais de charger.
  • Assez léger pour atteindre l'ennemi en premier et trouver la faille dans son armure.
  • L'équipement d'un vétéran : les plaies se referment, le prochain coup est prêt.
  • Conçu pour ceux qui saignent sans tomber.
  • Conçu pour rattraper ceux qui fuient.
  • Chaque moulinet de la lame porte plus loin.
PaladinSol sacré et marteaux justiciers. Se soigne et échappe à la mort de temps à autre.

Ordre des ensembles de Paladin : d'écuyer, de Forgelumière, du Justicier, du Jugement, de la Rédemption.

  • Béni pour châtier les impies.
  • Acier consacré : la Lumière détourne les coups.
  • La Lumière répond vite aux prières de son porteur.
  • La main de la justice est prompte et sûre.
  • de la foi soigne son porteur entre deux jugements.
  • La Lumière maintient son porteur debout au-delà des limites mortelles.
  • Pour le croisé qui pourfend le Fléau.
  • Son éclat sacré se répand au loin et brûle à coup sûr.
ChasseurLa mort à distance. Flèches, pièges et salves, tant que vous gardez vos distances.

Ordre des ensembles de Chasseur : de pisteur, de traqueur de bêtes, de traqueur de géants, de traqueur de dragons, de traqueur des cryptes.

  • Chaque tir atteint le cœur.
  • Taillé dans la peau d'une bête qui refusait de mourir.
  • L'œil vif et infatigable, toujours prêt à décocher une nouvelle flèche.
  • Le pas léger sur la piste, le tir assuré.
  • Le chasseur patient se repose et prépare son prochain piège.
  • Conçu pour de longues saisons dans la nature.
  • Court avec la meute et mord à ses côtés.
  • Depuis les hauteurs, rien n'échappe à sa portée.
VoleurRapide, fragile et mortel. Le héros le plus vif, dont les critiques pulvérisent les élites.

Ordre des ensembles de Voleur : de détrousseur, d'Art de l'ombre, de Tueur de la nuit, de Croc-de-sang, de Faucheur d'os.

  • Conçu pour le coup qui met fin au combat.
  • Des clous dissimulés sous les ombres, pour les combats qui tournent mal.
  • Son porteur a toujours une ruse en réserve.
  • Des pieds agiles, et une lame plus vive encore dans le dos.
  • Reprenez votre souffle dans l'ombre ; la prochaine ruse est prête.
  • Pour qui sort vivant de toutes les embuscades.
  • Surgir, trancher, disparaître.
  • Ses couteaux se déploient en éventail et frappent les points vitaux.
PrêtreLumière et Ombre. Boucliers et soins vous maintiennent en vie tandis que la douleur se propage dans la horde.

Ordre des ensembles de Prêtre : d'acolyte, de dévot, de prophétie, de transcendance, de la foi.

  • Courroux sacré et ombre frappent avec la même justesse.
  • Tissé de protections contre les blessures.
  • Les prières de son porteur sont vite exaucées.
  • Le pas léger et la parole assurée.
  • La méditation imprègne chaque fil.
  • Béni pour soutenir son porteur dans toutes les épreuves.
  • L'habit du zélote, conçu pour entrer dans la mêlée.
  • Ses bénédictions portent loin et ne manquent jamais leur cible.
ChamanDes tempêtes qui passent d'un ennemi à l'autre, et des totems qui combattent à vos côtés.

Ordre des ensembles de Chaman : des origines, des éléments, de la Furie de la terre, des Dix tempêtes, de Brise-terre.

  • La fureur de la tempête, liée à ses runes.
  • Béni par les esprits de la terre.
  • Les éléments répondent sans attendre à son porteur.
  • Le vent porte son détenteur et guide ses coups.
  • La patience de l'eau : elle soigne et revient.
  • Les marées revigorent son porteur, encore et encore.
  • Le loup spirituel court aux côtés de son porteur.
  • Ses éclairs bondissent au loin et frappent à coup sûr.
MagePuissant mais fragile. Les plus gros dégâts de zone d'Azeroth, sans rien pour se protéger.

Ordre des ensembles de Mage : d'apprenti, de magistère, d'arcaniste, de Vent-du-Néant, de Givrefeu.

  • Des runes arcaniques renforcent chaque sort.
  • Ses fils renferment une protection de givre.
  • Son tissage accélère le prochain sort.
  • Plus léger que l'air, précis comme un transfert.
  • Les arcanes soignent son porteur entre deux sorts.
  • Enchanté pour résister à ce qui terrasserait de moindres mages.
  • Des sorts lancés en mouvement, et à pleine puissance.
  • Ses blizzards s'étendent davantage et mordent plus fort.
DémonisteMalédictions et feu. Les dégâts sur la durée s'accumulent sur tout ce qui vous poursuit.

Ordre des ensembles de Démoniste : de novice, de Brume-funeste, de Gangrecœur, de Némésis, de Cœur-de-peste.

  • Les runes gangrenées de ses coutures ont soif de carnage.
  • Renforcé de peau de démon.
  • Le pacte accorde de la vie et des sorts disponibles plus vite.
  • L'ombre accélère son porteur et guide sa malédiction vers sa cible.
  • La vie siphonnée aux mourants soigne son porteur.
  • Une âme captive ancre la vie de son porteur.
  • Du cuir de chasseur corrompu, taillé pour la poursuite.
  • Sa flamme d'ombre s'étend au loin et brûle en profondeur.
DruideLune, tempête et croissance. Des racines, des ouragans et les soins personnels les plus réguliers.

Ordre des ensembles de Druide : des fourrés, de Cœur-sauvage, de Cénarius, de Hurlorage, de Marche-rêve.

  • Acéré comme les griffes du grand félin.
  • Épais comme la peau du grand ours.
  • Les dons de la nature reviennent vite à son porteur.
  • Rapide comme le cerf, sûr comme la griffe.
  • Sage comme le sélénien ; la nature soigne entre deux sorts.
  • Le Rêve d'émeraude soutient son porteur.
  • Taillé pour la chasse, au rythme de la meute.
  • La colère de la nature porte loin et frappe juste.

Deux sorts de départ identifiés

Les talents ultimes de Mage remplacent Boule de feu par Projectiles des Arcanes ou Éclair de givre : Boule de feu est donc le sort de départ.

Les talents ultimes de félin et d'ours de Druide remplacent de courroux par Lambeau : de courroux est donc le sort de départ.

Les sept autres classes ne changent pas de sort de départ.

Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Projectiles des Arcanes au lieu de Boule de feu, et vos sorts frappent deux fois {v} % plus souvent. Vos échos s'enchaînent : un sort qui frappe deux fois par chance peut à nouveau frapper une fois de plus, jusqu'à 3 fois supplémentaires d'affilée.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Éclair de givre au lieu de Boule de feu. Un élémentaire d'eau combat à vos côtés et lance des Éclairs de givre. Une Nova de givre gratuite jaillit de vous toutes les 8 s.
Talent ultime. Vous combattez en forme d'ours redoutable : 25 % de points de vie maximum en plus et 10 % de dégâts subis en moins. Un Balayage gratuit frappe autour de vous toutes les 3 s, et chaque ennemi touché vous rend 0.3 % de vos points de vie maximum. Vous commencez chaque partie avec Lambeau au lieu de de courroux. Vous ne pouvez pas aussi apprendre Forme de félin.
Talent ultime. Vous combattez en forme de félin : 10 % de dégâts en plus, 10 % de chances de coup critique en plus et 15 % de vitesse de déplacement en plus. Le temps de recharge de Lambeau est réduit de 20 %. Vous commencez chaque partie avec Lambeau au lieu de de courroux. Vous ne pouvez pas aussi apprendre Forme d'ours redoutable.

Comment lire une fiche de classe

Chaque fiche commence par une présentation de la classe. Suivent cinq noms d'ensembles, dans l'ordre des paliers de l'armurerie, sans les statistiques des pièces.

Textes des talents ultimes remplaçant le sort de départ, dans l'ordre Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide : 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2.
Textes des talents ultimes du sort de départ. Mage et Druide en ont deux. Les sept autres classes n'en ont aucun.

Sources