Azeroth Survivorsのクラス
全9クラス。それぞれの紹介文、5つのセット名、装備の説明を掲載。
| クラス | 名前 | セット |
|---|---|---|
| Warrior | 乱戦でこそ止められない。膨大な体力と薙ぎ払いを武器に、敵を倒すたび怒りを燃やす。 | Warriorのセット順:Recruit's、Valor、Might、Wrath、Dreadnaught。
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| Paladin | 聖なる大地と正義の槌。自らを癒やし、時には死すら退ける。 | Paladinのセット順:Squire's、Lightforge、Lawbringer、Judgement、Redemption。
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| Hunter | 遠方から死を届ける。距離さえ保てば、矢も罠も一斉射撃も思いのまま。 | Hunterのセット順:Tracker's、Beaststalker's、Giantstalker's、Dragonstalker's、Cryptstalker。
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| Rogue | 速く、脆く、致命的。全英雄中最速を誇り、クリティカルでエリートを消し飛ばす。 | Rogueのセット順:Footpad's、Shadowcraft、Nightslayer、Bloodfang、Bonescythe。
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| Priest | 光と影。シールドと回復で命をつなぎ、敵の大群に苦痛を広める。 | Priestのセット順:Acolyte's、Devout、Prophecy、Transcendence、Faith。
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| Shaman | 敵から敵へと連鎖する嵐と、傍らで戦うトーテム。 | Shamanのセット順:Primal、Elements、Earthfury、Ten Storms、Earthshatter。
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| Mage | 典型的な紙装甲の高火力型。アゼロス最大の範囲ダメージを誇るが、身を守るものはない。 | Mageのセット順:Apprentice's、Magister's、Arcanist、Netherwind、Frostfire。
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| Warlock | 呪いと炎。追いすがる敵すべてに継続ダメージを積み重ねる。 | Warlockのセット順:Novice's、Dreadmist、Felheart、Nemesis、Plagueheart。
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| Druid | 月、嵐、成長。根による拘束、ハリケーン、そして最も安定した自己回復。 | Druidのセット順:Thicket、Wildheart、Cenarion、Stormrage、Dreamwalker。
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初期呪文が明らかな2クラス
Mageの最終タレントはファイアボールをアーケインミサイルまたはフロストボルトに置き換えるため、初期呪文はファイアボールとわかる。
Druidの猫・熊の最終タレントはWrathをシュレッドに置き換えるため、初期呪文はWrathとわかる。
ほかの7クラスには初期呪文の置き換えはない。
最終タレント。毎回ファイアボールの代わりにアーケインミサイルを持って開始し、呪文が2回命中する確率が{v}%増加する。反響は連鎖し、確率で2回命中した呪文は再抽選でさらに1回命中する。追加命中は最大3回連続する。
最終タレント。毎回ファイアボールの代わりにフロストボルトを持って開始する。ウォーターエレメンタルが傍らで戦い、フロストボルトを放つ。さらに8秒ごとに自身からコストなしのフロストノヴァが発生する。
最終タレント。ダイアベア形態で戦い、最大体力が25%増加、被ダメージが10%減少する。3秒ごとにコストなしのスワイプで周囲を引き裂き、命中した敵1体につき最大体力の0.3%を回復する。毎回Wrathの代わりにシュレッドを持って開始する。キャット形態とは同時に習得できない。
最終タレント。キャット形態で戦い、ダメージとクリティカル率が10%増加、移動速度が15%上昇し、シュレッドのクールダウンが20%短縮される。毎回Wrathの代わりにシュレッドを持って開始する。ダイアベア形態とは同時に習得できない。
クラス情報の見方
各クラスは紹介文から始まる。続いて装備庫のティア順に5つのセット名を掲載。セット名には各部位のステータスは含まれない。