Azeroth Survivors
WarriorPaladinHunterRoguePriestShamanMageWarlockDruidHumanDwarfGnomeNight ElfOrcUndeadTaurenTroll

Класи Azeroth Survivors

Дев’ять класів. Для кожного є короткий опис, п’ять назв комплектів і описи спорядження.

Warrior

КласІм’яКомплекти
WarriorНестримний у гущі бою. Величезний запас здоров’я, розмашисті удари, і кожне вбивство живить лють.

Порядок комплектів класу Warrior: Recruit's, Valor, Might, Wrath, Dreadnaught.

  • У щербинах від сотні смертельних ударів.
  • Викувано досить товстим, щоб спинити сокиру.
  • Для тих, хто ніколи не втомлюється йти в наступ.
  • Досить легке, щоб першим дістатися ворога й знайти шпарину в його броні.
  • Спорядження ветерана: рани гояться, а наступний удар уже напоготові.
  • Для тих, хто спливає кров’ю, але не падає.
  • Створено наздоганяти втікачів.
  • Кожен змах клинка сягає далі.
PaladinОсвячена земля й праведні молоти. Зцілює себе та час від часу уникає смерті.

Порядок комплектів класу Paladin: Squire's, Lightforge, Lawbringer, Judgement, Redemption.

  • Благословенне карати нечестивих.
  • Освячена сталь: Світло відводить удар.
  • Світло швидко відповідає на молитви власника.
  • Рука правосуддя швидка й непохибна.
  • Faith зцілює власника між вироками.
  • Світло тримає власника на ногах за межами смертних сил.
  • Для хрестоносця, що топче Скару.
  • Його святе сяйво шириться навколо й невідворотно обпікає.
HunterСмерть здалеку. Стріли, пастки й залпи — головне тримати дистанцію.

Порядок комплектів класу Hunter: Tracker's, Beaststalker's, Giantstalker's, Dragonstalker's, Cryptstalker.

  • Кожен постріл влучає в серце.
  • Викроєно зі шкури звіра, що не хотів помирати.
  • Пильний і невтомний, завжди готовий стріляти знову.
  • Легкий на стежці, влучний у стрільбі.
  • Терплячий мисливець відпочиває й готує наступну пастку.
  • Для довгих сезонів серед дикої природи.
  • Біжить зі зграєю та кусає разом із нею.
  • З висоти дістане будь-яку ціль.
RogueШвидкий, вразливий і смертоносний. Найпрудкіший герой, чиї крити стирають елітних ворогів.

Порядок комплектів класу Rogue: Footpad's, Shadowcraft, Nightslayer, Bloodfang, Bonescythe.

  • Створено для удару, що все завершує.
  • Шипована броня під покровом тіней — на випадок, коли бій піде не за планом.
  • Власник завжди має напоготові якийсь трюк.
  • Швидкі ноги й ще швидший клинок у спину.
  • Переведіть подих у тінях — наступний трюк уже готовий.
  • Для того, хто виходить живим із кожної засідки.
  • Стрімко наблизитись, різонути, зникнути.
  • Його ножі летять широким віялом у життєво важливі місця.
PriestСвітло й Тінь. Щити та зцілення підтримують ваше життя, поки біль шириться ворожою навалою.

Порядок комплектів класу Priest: Acolyte's, Devout, Prophecy, Transcendence, Faith.

  • І святий гнів, і тінь б’ють без промаху.
  • У тканину вплетено захист від шкоди.
  • На молитви власника швидко приходить відповідь.
  • Легкий крок і впевнене слово.
  • Медитацію вплетено в кожну нитку.
  • Благословенне підтримувати власника в будь-якому випробуванні.
  • Вбрання ревнителя, створене для гущі бою.
  • Його благословення сягають далеко й діють безвідмовно.
ShamanБурі, що перескакують від ворога до ворога, й тотеми, що б’ються поруч із вами.

Порядок комплектів класу Shaman: Primal, Elements, Earthfury, Ten Storms, Earthshatter.

  • Лють бурі, ув’язнена в його рунах.
  • Благословенне духами землі.
  • Стихії відповідають власнику без зволікань.
  • Вітер несе власника й скеровує удар.
  • Терпіння води: зцілює й повертається.
  • Припливи раз у раз відновлюють сили власника.
  • Примарний вовк біжить поруч із власником.
  • Його блискавка сягає далеко й б’є без промаху.
MageСкляна гармата. Найбільша шкода по площі в Азероті — й жодного прикриття.

Порядок комплектів класу Mage: Apprentice's, Magister's, Arcanist, Netherwind, Frostfire.

  • Арканні руни підсилюють кожне закляття.
  • У його нитках закладено крижаний захист.
  • Його плетіння пришвидшує наступне закляття.
  • Легше за повітря, точне, як миттєве переміщення.
  • Арканна магія зцілює власника між закляттями.
  • Зачароване витримувати те, що здолало б слабших магів.
  • Потужні закляття, випущені на ходу.
  • Його хуртовини накривають ширше й морозять дужче.
WarlockПрокляття й вогонь. Періодична шкода накопичується на всіх, хто вас переслідує.

Порядок комплектів класу Warlock: Novice's, Dreadmist, Felheart, Nemesis, Plagueheart.

  • Руни скверни вздовж швів жадають убивств.
  • Скріплено демонячою шкурою.
  • Пакт дарує життя й швидше відновлення заклять.
  • Тінь пришвидшує власника й скеровує прокляття в ціль.
  • Життя, висмоктане з умирущих, зцілює власника.
  • Прикута душа утримує життя власника.
  • Шкіра мисливця скверни, створена для погоні.
  • Його тіньове полум'я шириться далеко й пропікає наскрізь.
DruidМісяць, буря й ріст. Коріння, урагани та найстабільніше самозцілення.

Порядок комплектів класу Druid: Thicket, Wildheart, Cenarion, Stormrage, Dreamwalker.

  • Гостре, мов пазурі великого кота.
  • Міцне, мов шкура великого ведмедя.
  • Дари природи швидко повертаються до власника.
  • Прудке, мов олень, надійне, мов пазур.
  • Мудре, мов місячний совух; природа зцілює між закляттями.
  • Смарагдовий Сон підтримує життя власника.
  • Створено для полювання в темпі зграї.
  • Гнів природи сягає далеко й б'є влучно.

Два явно вказані початкові закляття

Ключові таланти Mage замінюють «Вогняну кулю» на «Арканні стріли» або «Крижану стрілу», тож початкове закляття — «Вогняна куля».

Ключові таланти форм кота й ведмедя класу Druid замінюють Wrath на «Шматування», тож початкове закляття — Wrath.

Інші сім класів не замінюють початкове закляття.

Ключовий талант. Ви починаєте кожен забіг з «Арканними стрілами» замість «Вогняної кулі», а ваші закляття завдають подвійного удару на {v}% частіше. Відлуння утворюють каскад: закляття, що випадково вдарило двічі, знову отримує шанс на додатковий удар — до 3 разів поспіль.
Ключовий талант. Ви починаєте кожен забіг із «Крижаною стрілою» замість «Вогняної кулі». Поруч із вами б’ється водний елементаль, що кидає крижані стріли, а кожні 8 с від вас безкоштовно розходиться «Крижана нова».
Ключовий талант. Ви б’єтеся у формі лютого ведмедя: на 25% більше максимального здоров’я та на 10% менше отриманої шкоди. Кожні 3 с навколо вас безкоштовно спрацьовує «Розмах», а кожен уражений ним ворог зцілює вас на 0.3% максимального здоров’я. Ви починаєте кожен забіг зі «Шматуванням» замість Wrath. Вивчити також форму кота не можна.
Ключовий талант. Ви б’єтеся у формі кота: на 10% більше шкоди, на 10% вищий шанс критичного удару, на 15% швидший рух, а час відновлення «Шматування» коротший на 20%. Ви починаєте кожен забіг зі «Шматуванням» замість Wrath. Вивчити також форму лютого ведмедя не можна.

Як читати опис класу

Запис кожного класу починається з короткого опису. Далі йдуть назви п’яти комплектів за рівнями зі збройової; характеристики предметів у цих назвах не вказані.

Рядки завершальних талантів, що замінюють початкове закляття, у порядку Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Shaman, Mage, Warlock, Druid: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2.
Рядки завершальних талантів для початкового закляття. У класів Mage і Druid їх по два. У решти семи класів немає.

Джерела