Azeroth Survivors
WarriorPaladinHunterRoguePriestShamanMageWarlockDruidHumanDwarfGnomeNight ElfOrcUndeadTaurenTroll

Kelas Azeroth Survivors

Sembilan kelas. Masing-masing memiliki deskripsi singkat, lima nama set, dan teks perlengkapan.

Warrior

KelasNamaSet
WarriorTak terbendung di tengah pertempuran. HP besar, tebasan menyapu, dan setiap musuh yang dibunuh menambah amarah.
  • Penuh takik bekas ratusan pukulan maut.
  • Ditempa cukup tebal untuk menangkis kapak.
  • Dikenakan mereka yang tak pernah lelah menerjang.
  • Cukup ringan untuk lebih dulu mencapai musuh dan menemukan celah zirahnya.
  • Perlengkapan veteran: luka menutup, pukulan berikutnya siap dilayangkan.
  • Dibuat bagi mereka yang tetap berdiri meski berdarah.
  • Dibuat untuk mengejar musuh yang melarikan diri.
  • Setiap ayunan bilah menjangkau lebih jauh.
PaladinTanah suci dan palu keadilan. Memulihkan diri sendiri, sesekali lolos dari maut.
  • Diberkati untuk menghantam kaum durjana.
  • Baja yang disucikan: Cahaya menangkis serangan.
  • Cahaya segera menjawab doa pemakainya.
  • Tangan keadilan bergerak cepat dan pasti.
  • Faith memulihkan pemakainya di sela penjatuhan hukuman.
  • Cahaya menjaga pemakainya tetap berdiri melampaui batas kaum fana.
  • Bagi pejuang suci yang memburu Scourge.
  • Pancaran sucinya menyebar luas dan membakar tepat sasaran.
HunterMaut dari kejauhan. Panah, jebakan, dan hujan tembakan, asalkan kamu menjaga jarak.
  • Setiap tembakan menembus jantung.
  • Dipotong dari tubuh binatang yang tak kunjung mati.
  • Bermata tajam dan tak kenal lelah, selalu siap menembak lagi.
  • Ringan saat menapak, jitu saat menembak.
  • Pemburu yang sabar beristirahat dan menyiapkan jebakan berikutnya.
  • Dibuat untuk bertahan lama di alam liar.
  • Berlari bersama kawanan, menggigit bersama mereka.
  • Dari ketinggian, tak ada yang lolos dari jangkauannya.
RogueCepat, rapuh, dan mematikan. Hero tercepat, dengan serangan kritis yang menghabisi musuh elite.
  • Dibuat untuk serangan penghabisan.
  • Diperkuat paku di balik bayangan, untuk pertarungan yang tak berjalan sesuai rencana.
  • Pemakainya selalu punya siasat cadangan.
  • Kaki gesit, bilah lebih gesit menusuk punggung.
  • Atur napas dalam bayangan; siasat berikutnya sudah siap.
  • Bagi mereka yang selalu selamat dari penyergapan.
  • Melesat masuk, menyayat, menghilang.
  • Pisau-pisaunya menyebar lebar dan mengenai bagian vital.
PriestCahaya dan Bayangan. Perisai dan pemulihan menjagamu tetap hidup saat rasa sakit menjalar di antara gerombolan musuh.
  • Murka suci maupun bayangan sama-sama tepat sasaran.
  • Ditenun dengan sihir pelindung dari bahaya.
  • Doa pemakainya segera terjawab.
  • Ringan langkahnya, tegas ucapannya.
  • Meditasi terjalin di setiap helai benang.
  • Diberkati agar pemakainya bertahan menghadapi segala cobaan.
  • Busana sang fanatik, dibuat untuk terjun ke pertempuran.
  • Berkatnya menjangkau jauh dan tepat sasaran.
ShamanBadai yang melompat dari satu musuh ke musuh lain, dan totem yang bertarung di sisimu.
  • Amukan badai terikat dalam rune-runenya.
  • Diberkati oleh roh-roh bumi.
  • Para elemen menjawab pemakainya tanpa menunda.
  • Angin membawa pemakainya dan menuntun serangannya.
  • Kesabaran air: memulihkan, lalu kembali.
  • Pasang surut memulihkan pemakainya, lagi dan lagi.
  • Serigala roh berlari di sisi pemakainya.
  • Petirnya melompat jauh dan menyambar tepat sasaran.
MageDaya hancur tinggi, pertahanan rapuh. Damage area terbesar di Azeroth, tanpa apa pun untuk berlindung.
  • Rune arkana mempertajam setiap mantra.
  • Benang-benangnya menyimpan sihir pelindung es.
  • Tenunannya mempercepat mantra berikutnya.
  • Lebih ringan dari udara, setepat kedipan.
  • Sihir arkana memulihkan pemakainya di sela mantra.
  • Disihir agar tahan terhadap serangan yang akan menumbangkan penyihir biasa.
  • Mantra dilepas sambil bergerak, dengan kekuatan penuh.
  • Badai saljunya melanda lebih luas dan menggigit lebih dalam.
WarlockKutukan dan api. Kerusakan berkala terus menumpuk pada semua yang mengejarmu.
  • Rune fel di sepanjang jahitannya haus akan pembunuhan.
  • Diikat dengan kulit iblis.
  • Perjanjian itu memberi daya hidup dan membuat mantra lebih cepat siap kembali.
  • Bayangan mempercepat pemakainya dan menuntun kutukan ke sasaran.
  • Daya hidup yang diserap dari mereka yang sekarat memulihkan pemakainya.
  • Jiwa yang terikat menjadi penambat nyawa pemakainya.
  • Kulit felhunter, dibuat untuk mengejar mangsa.
  • Api bayangannya menyebar luas dan membakar hingga ke dalam.
DruidBulan, badai, dan pertumbuhan. Akar, angin topan, serta pemulihan diri paling stabil.
  • Setajam cakar kucing besar.
  • Setebal kulit beruang besar.
  • Anugerah alam segera kembali kepada pemakainya.
  • Selincah rusa, sepasti cakar.
  • Sebijak moonkin; alam memulihkan di sela penggunaan mantra.
  • Emerald Dream menopang kehidupan pemakainya.
  • Dibuat untuk berburu, seirama laju kawanan.
  • Murka alam menjangkau jauh dan menghantam tepat sasaran.

Dua mantra awal yang disebutkan

Talenta puncak Mage mengganti Bola Api dengan Rudal Arkana atau Panah Es, jadi Bola Api adalah mantra awalnya.

Talenta puncak kucing dan beruang Druid mengganti Wrath dengan Cabik, jadi Wrath adalah mantra awalnya.

Tujuh kelas lainnya tidak mengganti mantra awal mereka.

Talenta puncak. Kamu memulai setiap sesi dengan Rudal Arkana, bukan Bola Api, dan mantramu menyerang dua kali {v}% lebih sering. Gemamu berantai: mantra yang secara acak menyerang dua kali mendapat peluang menyerang sekali lagi, hingga 3 kali tambahan berturut-turut.
Talenta puncak. Kamu memulai setiap sesi dengan Panah Es, bukan Bola Api. Elemental Air bertarung di sisimu sambil melontarkan Panah Es, dan Nova Es gratis meledak dari tubuhmu setiap 8 detik.
Talenta puncak. Kamu bertarung dalam Wujud Beruang Perkasa: HP maksimum bertambah 25% dan damage yang diterima berkurang 10%. Sapuan gratis mencakar sekelilingmu setiap 3 detik, dan setiap musuh yang terkena Sapuan memulihkan 0.3% HP maksimummu. Kamu memulai setiap sesi dengan Cabik, bukan Wrath. Kamu tidak bisa sekaligus mempelajari Wujud Kucing.
Talenta puncak. Kamu bertarung dalam Wujud Kucing: damage bertambah 10%, peluang serangan kritis bertambah 10%, gerakan 15% lebih cepat, dan waktu tunggu Cabik berkurang 20%. Kamu memulai setiap sesi dengan Cabik, bukan Wrath. Kamu tidak bisa sekaligus mempelajari Wujud Beruang Perkasa.

Cara membaca informasi kelas

Setiap kelas diawali dengan deskripsi singkat. Setelah itu ada lima nama set sesuai urutan tingkat di gudang perlengkapan, tanpa statistik tiap item.

Jumlah teks talenta puncak yang mengganti mantra awal, dalam urutan Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Shaman, Mage, Warlock, Druid: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2.
Teks talenta puncak pengganti mantra awal. Mage dan Druid memiliki dua. Tujuh kelas lainnya tidak memilikinya.

Sumber