Azeroth Survivors
WarriorPaladinHunterRoguePriestShamanMageWarlockDruidHumanDwarfGnomeNight ElfOrcUndeadTaurenTroll

Lớp trong Azeroth Survivors

Chín lớp nhân vật. Mỗi lớp có mô tả ngắn, năm tên bộ trang bị và các dòng mô tả trang bị.

Warrior

LớpTênBộ
WarriorKhông gì cản nổi giữa vòng vây. Máu dồi dào, vung vũ khí chém lan, mỗi mạng hạ gục lại tiếp thêm cuồng nộ.
  • Hằn vết trăm đòn kết liễu.
  • Được rèn dày đủ để chặn lưỡi rìu.
  • Dành cho những người xung phong không biết mệt.
  • Đủ nhẹ để áp sát địch trước tiên và tìm ra kẽ hở trên giáp.
  • Trang bị của cựu binh: vết thương khép lại, đòn tiếp theo đã sẵn sàng.
  • Dành cho những người đổ máu mà vẫn đứng vững.
  • Được làm để đuổi cùng diệt tận kẻ tháo chạy.
  • Mỗi nhát quét lưỡi kiếm đều vươn xa hơn.
PaladinĐất thánh và búa công lý. Tự hồi máu, thi thoảng thoát khỏi cái chết.
  • Được ban phước để trừng phạt kẻ ác.
  • Thép được thánh hiến: Ánh Sáng gạt đòn đánh sang bên.
  • Ánh Sáng mau chóng đáp lời cầu nguyện của người mang.
  • Bàn tay công lý vừa nhanh vừa chắc.
  • Faith chữa lành người mang giữa những lần phán xét.
  • Ánh Sáng giúp người mang đứng vững vượt quá giới hạn phàm nhân.
  • Dành cho chiến binh thập tự truy diệt quân Scourge.
  • Hào quang thần thánh lan rộng, thiêu đốt không sai lệch.
HunterTử thần tầm xa. Tên, bẫy và mưa tên, miễn là bạn giữ khoảng cách.
  • Mỗi phát bắn đều xuyên tim.
  • Cắt từ da một con thú không chịu chết.
  • Tinh mắt và bền bỉ, luôn sẵn sàng bắn tiếp.
  • Nhẹ bước lần dấu, vững tay ngắm bắn.
  • Thợ săn kiên nhẫn nghỉ ngơi, chuẩn bị chiếc bẫy tiếp theo.
  • Được làm cho những mùa dài nơi hoang dã.
  • Chạy cùng bầy, cắn xé cùng bầy.
  • Từ trên cao, không gì thoát khỏi tầm với.
RogueNhanh, mỏng manh và chí mạng. Anh hùng nhanh nhất, với những đòn chí mạng xóa sổ quái tinh anh.
  • Được làm cho đòn đánh kết thúc tất cả.
  • Đính đinh ẩn trong bóng tối, phòng khi giao tranh bất lợi.
  • Người mặc luôn có sẵn một mánh khóe.
  • Chân nhanh, lưỡi dao đâm sau lưng còn nhanh hơn.
  • Lấy hơi trong bóng tối; mánh tiếp theo đã sẵn sàng.
  • Dành cho kẻ sống sót bước ra khỏi mọi cuộc phục kích.
  • Lao vào, chém, biến mất.
  • Dao xòe rộng, tìm trúng chỗ hiểm.
PriestÁnh Sáng và Bóng Tối. Khiên và hồi máu giúp bạn sống sót trong khi nỗi đau lan khắp bầy địch.
  • Thánh nộ hay bóng tối đều đánh trúng đích.
  • Dệt cùng bùa hộ mệnh chống tổn thương.
  • Lời cầu nguyện của người mặc được đáp lại nhanh chóng.
  • Nhẹ bước chân, chắc lời nói.
  • Sự tĩnh tâm thấm trong từng sợi chỉ.
  • Được ban phước để giúp người mặc vượt qua mọi thử thách.
  • Áo của tín đồ cuồng nhiệt, dành để bước vào chiến trận.
  • Phước lành vươn xa, ban xuống đúng nơi.
ShamanGiông tố truyền từ địch này sang địch khác, cùng vật tổ sát cánh chiến đấu.
  • Cơn cuồng nộ của bão tố bị trói trong những cổ tự.
  • Được các linh hồn của đất ban phước.
  • Các nguyên tố đáp lời người mặc ngay tức thì.
  • Gió nâng bước người mặc và dẫn lối đòn đánh.
  • Sự nhẫn nại của nước: chữa lành rồi trở lại.
  • Thủy triều không ngừng phục hồi người mặc.
  • Sói linh hồn chạy bên người mặc.
  • Sét vươn xa, đánh trúng đích.
MageSát thương khủng, thân mỏng manh. Sát thương diện rộng lớn nhất Azeroth, nhưng chẳng có gì che chắn.
  • Cổ tự bí thuật tăng uy lực từng phép.
  • Những sợi chỉ chứa bùa hộ thân băng giá.
  • Lớp vải dệt giúp tung phép tiếp theo nhanh hơn.
  • Nhẹ hơn không khí, chuẩn xác như một cú dịch chuyển.
  • Bí thuật chữa lành người mặc giữa những lần tung phép.
  • Được phù phép để chịu đựng những gì đủ hạ gục pháp sư yếu hơn.
  • Vừa di chuyển vừa tung phép, uy lực không suy giảm.
  • Bão tuyết phủ rộng hơn, cắn sâu hơn.
WarlockLời nguyền và lửa. Sát thương theo thời gian dồn lên mọi kẻ truy đuổi bạn.
  • Những cổ tự tà năng dọc đường may khát khao giết chóc.
  • Được kết bằng da quỷ.
  • Giao ước ban sinh lực và rút ngắn thời gian hồi phép.
  • Bóng tối tăng tốc cho người mặc và dẫn lời nguyền trúng đích.
  • Sinh lực hút từ kẻ hấp hối chữa lành cho người mặc.
  • Một linh hồn bị trói buộc níu giữ mạng sống của người mặc.
  • Da chó săn địa ngục, dành cho những cuộc truy đuổi.
  • Ngọn lửa bóng tối lan xa, thiêu đốt tận sâu.
DruidTrăng, bão và sinh trưởng. Rễ trói, cuồng phong cùng khả năng tự hồi máu ổn định nhất.
  • Sắc bén như vuốt mãnh miêu.
  • Dày như da đại hùng.
  • Ân huệ thiên nhiên nhanh chóng trở lại với người mặc.
  • Nhanh như hươu, chuẩn xác như vuốt thú.
  • Thông tuệ như cú thú; thiên nhiên chữa lành giữa những lần thi triển.
  • Giấc Mộng Lục Bảo nuôi dưỡng người mặc.
  • Dành cho cuộc săn, cùng nhịp bước bầy đàn.
  • Cơn thịnh nộ của thiên nhiên vươn xa, đánh trúng đích.

Hai phép khởi đầu được xác định

Các thiên phú cuối nhánh của Mage thay Cầu Lửa bằng Đạn Bí Thuật hoặc Tia Băng, nên Cầu Lửa là phép khởi đầu.

Các thiên phú cuối nhánh dạng mèo và gấu của Druid thay Wrath bằng Xé Nát, nên Wrath là phép khởi đầu.

Bảy lớp còn lại không đổi phép khởi đầu.

Thiên phú cuối nhánh. Mỗi lượt chơi, bạn khởi đầu với Đạn Bí Thuật thay vì Cầu Lửa, và phép của bạn có xác suất đánh hai lần cao hơn {v}%. Dư âm nối tiếp: phép ngẫu nhiên đánh hai lần sẽ tiếp tục xét xác suất đánh thêm lần nữa, tối đa 3 lần liên tiếp.
Thiên phú cuối nhánh. Mỗi lượt chơi, bạn khởi đầu với Tia Băng thay vì Cầu Lửa. Một Tinh Linh Nước sát cánh chiến đấu, bắn Tia Băng; cứ 8 giây, bạn tự động phát ra một đợt Băng Bùng Nổ miễn phí.
Thiên phú cuối nhánh. Bạn chiến đấu trong Dạng Gấu Khổng Lồ: tăng 25% máu tối đa và giảm 10% sát thương nhận vào. Cứ 3 giây, một đòn Cào Quét miễn phí xé qua khu vực xung quanh; mỗi kẻ địch trúng đòn hồi cho bạn 0.3% máu tối đa. Mỗi lượt chơi, bạn khởi đầu với Xé Nát thay vì Wrath. Không thể học thêm Dạng Mèo.
Thiên phú cuối nhánh. Bạn chiến đấu trong Dạng Mèo: tăng 10% sát thương, 10% tỉ lệ chí mạng và 15% tốc độ di chuyển, đồng thời giảm 20% thời gian hồi của Xé Nát. Mỗi lượt chơi, bạn khởi đầu với Xé Nát thay vì Wrath. Không thể học thêm Dạng Gấu Khổng Lồ.

Cách đọc thông tin lớp nhân vật

Mỗi lớp mở đầu bằng mô tả ngắn, tiếp đến là năm tên bộ trang bị theo thứ tự bậc trong kho trang bị. Các tên này không kèm chỉ số từng món.

Số dòng thiên phú cuối nhánh thay thế phép khởi đầu, theo thứ tự Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Shaman, Mage, Warlock, Druid: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2.
Các dòng thiên phú cuối nhánh cho phép khởi đầu. Mage và Druid có hai dòng. Bảy lớp còn lại không có.

Nguồn