Классы Azeroth Survivors
Девять классов. У каждого — краткое описание, пять названий комплектов и описания экипировки.
| Класс | Имя | Комплекты |
|---|---|---|
| Воин | Неудержим в гуще боя. Огромный запас здоровья, размашистые удары, а каждое убийство питает ярость. | Порядок комплектов класса Воин: новобранца, доблести, мощи, гнева, Неустрашимости.
|
| Паладин | Освящённая земля и праведные молоты. Исцеляет себя и время от времени избегает смерти. | Порядок комплектов класса Паладин: оруженосца, Кузни Света, Законодателя, Правосудия, Искупления.
|
| Охотник | Смерть издалека. Стрелы, ловушки и залпы — пока вы держите дистанцию. | Порядок комплектов класса Охотник: следопыта, Зверолова, Ловца великанов, Охотника на драконов, Склепного охотника.
|
| Разбойник | Быстрый, хрупкий и смертоносный. Самый шустрый герой, чьи криты стирают элитных врагов. | Порядок комплектов класса Разбойник: бродяги, Мастера теней, Ночного убийцы, Кровавого Клыка, Костяной Косы.
|
| Жрец | Свет и Тьма. Щиты и исцеление поддерживают вашу жизнь, пока боль охватывает полчища врагов. | Порядок комплектов класса Жрец: послушника, Благочестия, Пророчества, Превосходства, Веры.
|
| Шаман | Грозы, что скачут от врага к врагу, и тотемы, что сражаются рядом с вами. | Порядок комплектов класса Шаман: Первородной силы, Стихий, Ярости Земли, Десяти Бурь, Раскола Земли.
|
| Маг | Стеклянная пушка. Самый мощный урон по площади в Азероте, но укрыться не за чем. | Порядок комплектов класса Маг: ученика, Магистра, Чародея, Ветра Пустоты, Ледяного Огня.
|
| Чернокнижник | Проклятия и огонь. Периодический урон накапливается на всех, кто вас преследует. | Порядок комплектов класса Чернокнижник: новичка, Жуткой Мглы, Сердца Скверны, Немезиды, Чумного Сердца.
|
| Друид | Луна, буря и рост. Корни, ураганы и самое стабильное самоисцеление. | Порядок комплектов класса Друид: Чащи, Дикого Сердца, Кенария, Ярости Бури, Сновидца.
|
Два указанных стартовых заклинания
Финальные таланты класса Маг заменяют «Огненный шар» на «Чародейские стрелы» или «Ледяную стрелу», значит, стартовое заклинание — «Огненный шар».
Финальные таланты кошки и медведя класса Друид заменяют гнева на «Полоснуть», значит, стартовое заклинание — гнева.
У остальных семи классов стартовое заклинание не меняется.
Финальный талант. Вы начинаете каждый забег с «Чародейскими стрелами» вместо «Огненного шара», а ваши заклинания срабатывают дважды на {v}% чаще. Эхо образует цепочку: случайное двойное срабатывание даёт шанс ещё на одно, вплоть до 3 дополнительных срабатываний подряд.
Финальный талант. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной стрелой» вместо «Огненного шара». Рядом с вами сражается элементаль воды, выпускающий «Ледяные стрелы», а каждые 8 сек. от вас расходится бесплатное «Кольцо льда».
Финальный талант. Вы сражаетесь в облике лютого медведя: максимум здоровья выше на 25%, получаемый урон ниже на 10%. Каждые 3 сек. вокруг вас срабатывает бесплатный «Размах», и каждый задетый им враг восстанавливает вам 0.3% от максимального здоровья. Вы начинаете каждый забег с «Полоснуть» вместо гнева. Нельзя также изучить «Облик кошки».
Финальный талант. Вы сражаетесь в облике кошки: урон выше на 10%, шанс критического удара — на 10%, скорость передвижения — на 15%, а время восстановления «Полоснуть» короче на 20%. Вы начинаете каждый забег с «Полоснуть» вместо гнева. Нельзя также изучить «Облик лютого медведя».
Как читать описание класса
В начале раздела каждого класса — краткое описание. Далее идут пять названий комплектов по порядку тиров в арсенале, без характеристик отдельных предметов.