Azeroth Survivors
ВоинПаладинОхотникРазбойникЖрецШаманМагЧернокнижникДруидЧеловекДворфГномНочной эльфОркНежитьТауренТролль

Классы Azeroth Survivors

Девять классов. У каждого — краткое описание, пять названий комплектов и описания экипировки.

Воин

КлассИмяКомплекты
ВоинНеудержим в гуще боя. Огромный запас здоровья, размашистые удары, а каждое убийство питает ярость.

Порядок комплектов класса Воин: новобранца, доблести, мощи, гнева, Неустрашимости.

  • В зазубринах от сотни смертельных ударов.
  • Выковано достаточно толстым, чтобы отвести удар топора.
  • Для тех, кто не устаёт бросаться в бой.
  • Достаточно лёгкое, чтобы первым добраться до врага и найти брешь в его броне.
  • Снаряжение ветерана: раны затягиваются, и следующий удар уже готов.
  • Для тех, кто истекает кровью, но остаётся на ногах.
  • Создано для погони за бегущими.
  • Каждый взмах клинка достаёт дальше.
ПаладинОсвящённая земля и праведные молоты. Исцеляет себя и время от времени избегает смерти.

Порядок комплектов класса Паладин: оруженосца, Кузни Света, Законодателя, Правосудия, Искупления.

  • Благословлено на кару нечестивых.
  • Освящённая сталь: Свет отводит удар.
  • Свет быстро отвечает на молитвы владельца.
  • Рука правосудия быстра и верна.
  • Веры исцеляет владельца между приговорами.
  • Свет удерживает владельца на ногах за пределами сил смертного.
  • Для крестоносца, который сметает Плеть на своём пути.
  • Его святое сияние разливается широко и жжёт без промаха.
ОхотникСмерть издалека. Стрелы, ловушки и залпы — пока вы держите дистанцию.

Порядок комплектов класса Охотник: следопыта, Зверолова, Ловца великанов, Охотника на драконов, Склепного охотника.

  • Каждый выстрел — в сердце.
  • Сшито из шкуры зверя, который не желал умирать.
  • Зоркий и неутомимый, всегда готовый к новому выстрелу.
  • Лёгкий шаг на тропе, точный выстрел в цель.
  • Терпеливый охотник отдыхает и готовит следующую ловушку.
  • Для долгих скитаний по диким землям.
  • Бежит со стаей и кусает вместе с ней.
  • С высоты достанет любую цель.
РазбойникБыстрый, хрупкий и смертоносный. Самый шустрый герой, чьи криты стирают элитных врагов.

Порядок комплектов класса Разбойник: бродяги, Мастера теней, Ночного убийцы, Кровавого Клыка, Костяной Косы.

  • Для удара, который ставит точку.
  • Шипы скрыты в тенях — на случай, если бой пойдёт не по плану.
  • У владельца всегда наготове хитрый приём.
  • Быстрые ноги и ещё более быстрый клинок в спину.
  • Переведите дух в тенях — следующий трюк уже готов.
  • Для того, кто выходит живым из любой засады.
  • Рывок, удар — и след простыл.
  • Ножи разлетаются широким веером и бьют в уязвимые места.
ЖрецСвет и Тьма. Щиты и исцеление поддерживают вашу жизнь, пока боль охватывает полчища врагов.

Порядок комплектов класса Жрец: послушника, Благочестия, Пророчества, Превосходства, Веры.

  • Святой гнев и тьма бьют без промаха.
  • В ткань вплетены обереги от вреда.
  • Молитвы владельца быстро находят ответ.
  • Лёгкий шаг и твёрдое слово.
  • Медитация вплетена в каждую нить.
  • Благословлено поддерживать владельца в любых испытаниях.
  • Облачение ревнителя, готового шагнуть в гущу боя.
  • Его благословения достигают далёких целей без промаха.
ШаманГрозы, что скачут от врага к врагу, и тотемы, что сражаются рядом с вами.

Порядок комплектов класса Шаман: Первородной силы, Стихий, Ярости Земли, Десяти Бурь, Раскола Земли.

  • В его рунах заключена ярость бури.
  • Благословлено духами земли.
  • Стихии без промедления отвечают владельцу.
  • Ветер несёт владельца и направляет удар.
  • Терпение воды: она исцеляет и возвращается.
  • Приливы вновь и вновь восстанавливают силы владельца.
  • Призрачный волк бежит рядом с владельцем.
  • Его молнии скачут далеко и бьют без промаха.
МагСтеклянная пушка. Самый мощный урон по площади в Азероте, но укрыться не за чем.

Порядок комплектов класса Маг: ученика, Магистра, Чародея, Ветра Пустоты, Ледяного Огня.

  • Тайные руны усиливают каждое заклинание.
  • В нитях заключена защита льда.
  • Плетение ускоряет следующее заклинание.
  • Легче воздуха и точнее скачка.
  • Тайная магия исцеляет владельца между заклинаниями.
  • Чары помогают выдержать то, что сразило бы магов послабее.
  • Заклинания на ходу — и с полной силой.
  • Снежные бури накрывают шире и бьют сильнее.
ЧернокнижникПроклятия и огонь. Периодический урон накапливается на всех, кто вас преследует.

Порядок комплектов класса Чернокнижник: новичка, Жуткой Мглы, Сердца Скверны, Немезиды, Чумного Сердца.

  • Руны Скверны вдоль швов жаждут убийства.
  • Укреплено шкурой демона.
  • Договор дарует жизнь и ускоряет восстановление заклинаний.
  • Тьма ускоряет владельца и направляет проклятие в цель.
  • Жизнь, вытянутая из умирающих, исцеляет владельца.
  • Порабощённая душа удерживает жизнь владельца.
  • Кожа охотника Скверны, созданная для погони.
  • Пламя Тьмы охватывает всё вокруг и прожигает насквозь.
ДруидЛуна, буря и рост. Корни, ураганы и самое стабильное самоисцеление.

Порядок комплектов класса Друид: Чащи, Дикого Сердца, Кенария, Ярости Бури, Сновидца.

  • Остро, как когти могучей кошки.
  • Прочно, как шкура могучего медведя.
  • Дары природы быстро возвращаются к владельцу.
  • Стремительно, как олень, точно, как удар когтя.
  • Мудрость совуха; природа исцеляет между заклинаниями.
  • Изумрудный Сон поддерживает жизнь владельца.
  • Создано для охоты в ритме стаи.
  • Гнев природы достаёт далеко и бьёт без промаха.

Два указанных стартовых заклинания

Финальные таланты класса Маг заменяют «Огненный шар» на «Чародейские стрелы» или «Ледяную стрелу», значит, стартовое заклинание — «Огненный шар».

Финальные таланты кошки и медведя класса Друид заменяют гнева на «Полоснуть», значит, стартовое заклинание — гнева.

У остальных семи классов стартовое заклинание не меняется.

Финальный талант. Вы начинаете каждый забег с «Чародейскими стрелами» вместо «Огненного шара», а ваши заклинания срабатывают дважды на {v}% чаще. Эхо образует цепочку: случайное двойное срабатывание даёт шанс ещё на одно, вплоть до 3 дополнительных срабатываний подряд.
Финальный талант. Вы начинаете каждый забег с «Ледяной стрелой» вместо «Огненного шара». Рядом с вами сражается элементаль воды, выпускающий «Ледяные стрелы», а каждые 8 сек. от вас расходится бесплатное «Кольцо льда».
Финальный талант. Вы сражаетесь в облике лютого медведя: максимум здоровья выше на 25%, получаемый урон ниже на 10%. Каждые 3 сек. вокруг вас срабатывает бесплатный «Размах», и каждый задетый им враг восстанавливает вам 0.3% от максимального здоровья. Вы начинаете каждый забег с «Полоснуть» вместо гнева. Нельзя также изучить «Облик кошки».
Финальный талант. Вы сражаетесь в облике кошки: урон выше на 10%, шанс критического удара — на 10%, скорость передвижения — на 15%, а время восстановления «Полоснуть» короче на 20%. Вы начинаете каждый забег с «Полоснуть» вместо гнева. Нельзя также изучить «Облик лютого медведя».

Как читать описание класса

В начале раздела каждого класса — краткое описание. Далее идут пять названий комплектов по порядку тиров в арсенале, без характеристик отдельных предметов.

Описания финальных талантов, заменяющих начальное заклинание, в порядке Воин, Паладин, Охотник, Разбойник, Жрец, Шаман, Маг, Чернокнижник, Друид: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2.
Описания финальных талантов для начального заклинания. У классов Маг и Друид их по два. У остальных семи — ни одного.

Источники