Azeroth Survivors
GuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémonisteDruideHumainNainGnomeElfe de la nuitOrcMort-vivantTaurenTroll

Azeroth Survivors, client navigateur

  1. 5
  2. 10
  3. 20
  4. 30

La réinitialisation des talents est gratuite.

Le texte des talents conserve {v} et x{max}.

Lancer une partie
Version du client
3ab42ec20.95.0
Création
Créé par Aethus (zuzia miau miau)
WebGPU
Chrome, Edge et Safari peuvent ouvrir la page de jeu si WebGPU est disponible.
Paliers sans fin
25:00, 30:00 et 40:00
Horde renforcée
Une horde renforcée augmente l'expérience de talent et les chances de butin des boss jusqu'à x{max}. Ce maximum n'est pas une valeur fixe.

Le client que vous lancez

Azeroth Survivors est un jeu de type survivors gratuit, créé par des fans et jouable dans le navigateur.

La page de jeu s'ouvre sans compte.

Ce n'est pas un produit Blizzard, et il n'est pas sur Steam.

L'invitation Discord est discord.gg/UzxaZuSAk.

Une archive rar pour Windows est proposée avec le jeu par navigateur.

Un fichier de sauvegarde conserve les héros, les zones déverrouillées par classe, l'équipement, les talents et le codex.

Une rangée se débloque après 5 points dans un arbre, avec des paliers à 10, 20 et 30.

Une classe en retard sur votre meilleure classe gagne 20 pour cent d'expérience de talent en plus, et bénéficie aussi d'un bonus de 40 pour cent.

La liste compte neuf classes, huit races, neuf zones et quarante-cinq boss.

Chaque classe a cinq noms d'ensembles, soit quarante-cinq en tout, sans statistiques de pièces associées.

Noms des ensembles par classe

Voici les cinq noms d'ensembles de chaque classe.

  • Ensembles de Guerrier : de recrue, de bravoure, de puissance, de courroux et de cuirassé.
  • Ensembles de Paladin : d'écuyer, de Forgelumière, du Justicier, du Jugement et de la Rédemption.
  • Ensembles de Chasseur : de pisteur, de traqueur de bêtes, de traqueur de géants, de traqueur de dragons et de traqueur des cryptes.
  • Ensembles de Voleur : de détrousseur, d'Art de l'ombre, de Tueur de la nuit, de Croc-de-sang et de Faucheur d'os.
  • Ensembles de Prêtre : d'acolyte, de dévot, de prophétie, de transcendance et de la foi.
  • Ensembles de Chaman : des origines, des éléments, de la Furie de la terre, des Dix tempêtes et de Brise-terre.
  • Ensembles de Mage : d'apprenti, de magistère, d'arcaniste, de Vent-du-Néant et de Givrefeu.
  • Ensembles de Démoniste : de novice, de Brume-funeste, de Gangrecœur, de Némésis et de Cœur-de-peste.
  • Ensembles de Druide : des fourrés, de Cœur-sauvage, de Cénarius, de Hurlorage et de Marche-rêve.

Temps de recharge raciaux

Recharge de la capacité active, en secondes, tirée de la première ligne de chaque race.

PeupleSecondes
Humain30
Nain45
Gnome20
Elfe de la nuit75
Orc40
Mort-vivant60
Tauren15
Troll35

Textes des capacités raciales

Voici les textes affichés pour chaque race, dans l'ordre du client.

PeupleTexte
HumainPerception : toutes les 30 s, +15% de dégâts pendant 10 s
HumainL'esprit Humain : +10% d'expérience
HumainDiplomatie : +20% d'or
NainForme de pierre : toutes les 45 s, un bouclier absorbant 30% des PV max
NainSpécialisation Armes à feu : +6% de dégâts
NainDécouverte de trésors : +30% de portée de ramassage
GnomeMaître de l'évasion : toutes les 20 s, immobilise les ennemis proches pendant 2 s
GnomePensée expansive : -8% aux temps de recharge
GnomeSpécialisation Ingénierie : +20% de chance
Elfe de la nuitCamouflage dans l'ombre : à l'agonie, 3 s d'immunité (75 s de recharge)
Elfe de la nuitRapidité : +8% de vitesse de déplacement
Elfe de la nuitRésistance à la Nature : +5% de réduction des dégâts
OrcFureur sanguinaire : toutes les 40 s, +35% de dégâts pendant 12 s
OrcSolidité : +10% de PV max
Mort-vivantVolonté des Réprouvés : à l'agonie, 4 s d'immunité (60 s de recharge)
Mort-vivantCannibalisme : chaque ennemi tué rend 1 PV
Mort-vivantRésistance à l'Ombre : +4% de réduction des dégâts
TaurenChoc martial : toutes les 15 s, étourdit les ennemis proches pendant 2 s
TaurenEndurance : +15% de PV max
TrollBerserker : toutes les 35 s, recharge des capacités 30% plus rapide pendant 10 s
TrollRégénération : +1.5 PV par seconde
TrollSpécialisation Armes de jet : +3% de chances de coup critique

Sous-titres des zones

  • Goulet des Chanteguerres porte le sous-titre La Légion ardente. Les cinq boss sont Commandant garde funeste, Héraut de Mannoroth, Varimathras, Seigneur Kazzak et Seigneur Hel'nurath.
  • Bassin Arathi porte le sous-titre L'invasion du Fléau. Les cinq boss sont Le Recousu, Seigneur Noirbois, Baron Vaillefendre, Kel'Thuzad et Anub'Rekhan.
  • Vallée d'Alterac porte le sous-titre Les étendues gelées. Les cinq boss sont Korrak le Ragesang, Ivus le Seigneur de la forêt, Lokholar le Seigneur des glaces, Azuregos et Glacius le Titan gelé.
  • Forêt d'Elwynn porte le sous-titre Le soulèvement défias. Les cinq boss sont Lardeur, Mère Croc, Rhahk'Zor, M. Châtiment et Edwin VanCleef.
  • Bois de la Pénombre porte le sous-titre La nuit des Plaie-de-Nuit. Les cinq boss sont Naraxis, Mor'Ladim, Recousu, Lupos et Morbent Lagangrène.
  • Féralas porte le sous-titre Les portes de Hache-Tripes. Les cinq boss sont Zevrim Sabot-de-ronce, Alzzin le Modeleur, Tendris Crochebois, Immol'thar et Roi Gordok.
  • Arène des Gurubashi porte le sous-titre Le réveil du dieu du sang. Les cinq boss sont Grande prêtresse Jeklik, Grand prêtre Venoxis, Seigneur sanglant Mandokir, Jin'do le Maléficieur et Hakkar l'Écorcheur d'âmes.
  • Mont Rochenoire porte le sous-titre Le seigneur de Rochenoire. Les cinq boss sont Général Forgehargne, Chef de guerre Rend Main-Noire, Empereur Dagran Thaurissan, Chambellan Executus et Nefarian.
  • Portes d'Ahn'Qiraj porte le sous-titre Le Dieu très ancien s'éveille. Les cinq boss sont Kurinnaxx, Général Rajaxx, Princesse Huhuran, Ossirian l'Intouché et C'Thun.
Neuf classes, huit races et neuf zones dans la liste.
Nombre de classes, de races et de zones dans la liste.

Sources