Azeroth Survivors
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Zones d'Azeroth Survivors

Neuf zones. Filtrez par sous-titre, puis consultez les cinq boss de la ligne correspondante.

Goulet des Chanteguerres

ZonesSous-titreBoss
Goulet des Chanteguerres

Un portail démoniaque s'ouvre au-dessus du goulet. Diablotins, gangrechiens et satyres en jaillissent, suivis de Seigneur Kazzak.

La Légion ardente

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Commandant garde funeste, Héraut de Mannoroth, Varimathras, Seigneur Kazzak, Seigneur Hel'nurath.

  • Votre monde est à nous, nous le réduirons en cendres !
  • À genoux devant la Légion !
  • Les seigneurs de l'effroi se souviennent des Chanteguerres. Et vous ?
  • Tous les mortels périront !
  • Qui ose invoquer Hel'nurath ? Votre âme est condamnée !
Bassin Arathi

Des nécropoles flottent au-dessus du bassin. Les morts d'Arathor se relèvent, et Kel'Thuzad vient s'emparer des vivants.

L'invasion du Fléau

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Le Recousu, Seigneur Noirbois, Baron Vaillefendre, Kel'Thuzad, Anub'Rekhan.

  • Le Recousu veut jouer !
  • Le bassin appartient désormais au Fléau.
  • À genoux, mortel, et sers le roi-liche !
  • Votre magie dérisoire ne fait pas le poids face à la puissance du Fléau !
  • Ahh... bienvenue dans mon antre.
Vallée d'Alterac

La vallée s'éveille. Les troggs grouillent hors des mines, les loups sont affamés et le Seigneur des glaces s'agite sous la neige.

Les terres gelées

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Korrak le Ragesang, Ivus le Seigneur de la forêt, Lokholar le Seigneur des glaces, Azuregos, Glacius le Titan gelé.

  • Korrak écraser les avortons !
  • Qui trouble le sommeil de la forêt ?
  • Je suis le Seigneur des glaces. Votre sang gèlera dans vos veines !
  • Ce lieu est sous ma protection. Les mystères des arcanes resteront inviolés !
  • La montagne se souvient. La montagne vous ensevelira !
Forêt d'Elwynn

Les kobolds déferlent de la mine de Jaspe, les gnolls traversent la rivière et la Confrérie défias marche sur les fermes. Leur chef vous attend au bout du chemin.

Le soulèvement défias

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Lardeur, Mère Croc, Rhahk'Zor, M. Châtiment, Edwin VanCleef.

  • Grrr... de la viande fraîche !
  • Mère Croc sort de la mine en trottinant !
  • VanCleef payer cher pour vos têtes !
  • On nous attaque ! Alerte, bande de cloportes ! Repoussez les envahisseurs !
  • Nul ne peut défier la Confrérie !
Bois de la Pénombre

Les tombes de la Colline-aux-Corbeaux sont ouvertes. Les worgens chassent entre les arbres, et Morbent Lagangrène appelle les morts de Bois de la Pénombre à la guerre.

La nuit des Plaie-de-Nuit

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Naraxis, Mor'Ladim, Recousu, Lupos, Morbent Lagangrène.

  • Naraxis se laisse tomber des branches !
  • Dans la mort, vous rejoindrez mon armée !
  • Recousu a faim ! Recousu manger !
  • Lupos hurle, et les Plaie-de-nuit répondent !
  • Les morts de la colline aux Corbeaux se lèvent à mon commandement !
Féralas

Les ogres gordunni sortent de Hache-tripes, suivis des gnolls poil-dur et des créatures sauvages de Féralas. Roi Gordok vient en personne revendiquer la forêt.

Les portes de Hache-tripes

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Zevrim Sabot-de-ronce, Alzzin le Modeleur, Tendris Crochebois, Immol'thar, Roi Gordok.

  • Votre sang nourrira la corruption de la forêt !
  • La nature sauvage vous dévorera !
  • Qui dérange les Crochebois ?
  • Immol'thar se libère de sa prison !
  • Moi écraser ! Toi mourir !
Arène des Gurubashi

Les Hakkari font de l'arène un autel. Les Troll, les raptors et les serpents du dieu du sang envahissent la piste, et Hakkar l'Écorcheur d'âmes foule à nouveau le monde.

Le réveil du dieu du sang

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Grande prêtresse Jeklik, Grand prêtre Venoxis, Seigneur sanglant Mandokir, Jin'do le Maléficieur, Hakkar l'Écorcheur d'âmes.

  • Grande prêtresse JeklikOuvrir
  • Grand prêtre VenoxisOuvrir
  • Seigneur sanglant MandokirOuvrir
  • Jin'do le MaléficieurOuvrir
  • Hakkar l'Écorcheur d'âmesOuvrir
  • Seigneur Hir'eek, accorde-moi les ailes de la vengeance !
  • Que se déploient les anneaux de la haine !
  • Je donnerai vos âmes en pâture à Hakkar en personne !
  • Bienvenue au grand spectacle, les amis. Approchez, c'est l'heure de mourir !
  • L'ORGUEIL ANNONCE LA FIN DE VOTRE MONDE. VENEZ, MORTELS ! AFFRONTEZ LE COURROUX DE L'ÉCORCHEUR D'ÂMES !
Mont Rochenoire

Les Sombrefer et le clan Rochenoire quittent ensemble la montagne, accompagnés d'élémentaires de feu et de draconiens. Au-dessus d'eux tournoie le seigneur de Rochenoire.

Le seigneur de Rochenoire

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Général Forgehargne, Chef de guerre Rend Main-Noire, Empereur Dagran Thaurissan, Chambellan Executus, Nefarian.

  • Sombrefer ! Aux armes ! Écrasez les intrus !
  • Rochenoire ne tombera jamais ! Pour la véritable Horde !
  • Venez défendre le trône !
  • Mortels insensés ! Nul ne peut défier les fils de la flamme vivante !
  • Bravo, mes serviteurs. Le courage des mortels commence à faiblir ! Voyons maintenant comment ils se débrouillent face au véritable seigneur du pic Rochenoire !
Portes d'Ahn'Qiraj

Le mur du Scarabée est tombé. L'essaim silithide et les légions qiraji déferlent sur les sables, et derrière eux, C'Thun ouvre son œil.

Le Dieu très ancien s'éveille

Cinq boss, dans l'ordre des combats : Kurinnaxx, Général Rajaxx, Princesse Huhuran, Ossirian l'Intouché, C'Thun.

  • Le sable jaillit lorsque Kurinnaxx émerge !
  • Imbécile impudent ! Je te tuerai moi-même !
  • Princesse Huhuran entre en frénésie !
  • Sables du désert, levez-vous et masquez le soleil !
  • VOUS ÊTES DÉJÀ MORTS.

Filtrer par sous-titre

Chaque zone possède un sous-titre qui permet de l'identifier parmi les neuf.

Chaque zone présente un court texte sous son nom, suivi de cinq boss et du cri que chacun pousse au combat.

Cinq boss par zone

Goulet des Chanteguerres, Bassin Arathi, Vallée d'Alterac, Forêt d'Elwynn, Bois de la Pénombre, Féralas, Arène des Gurubashi, Mont Rochenoire et Portes d'Ahn'Qiraj présentent chacun cinq boss.

Chacune des neuf zones compte cinq boss nommés, chacun ayant son propre cri.
Chacune des neuf zones compte cinq boss.

Sources