Zones d'Azeroth Survivors
Neuf zones. Filtrez par sous-titre, puis consultez les cinq boss de la ligne correspondante.
| Zones | Sous-titre | Boss |
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| Goulet des Chanteguerres Un portail démoniaque s'ouvre au-dessus du goulet. Diablotins, gangrechiens et satyres en jaillissent, suivis de Seigneur Kazzak. | La Légion ardente | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Commandant garde funeste, Héraut de Mannoroth, Varimathras, Seigneur Kazzak, Seigneur Hel'nurath.
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| Bassin Arathi Des nécropoles flottent au-dessus du bassin. Les morts d'Arathor se relèvent, et Kel'Thuzad vient s'emparer des vivants. | L'invasion du Fléau | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Le Recousu, Seigneur Noirbois, Baron Vaillefendre, Kel'Thuzad, Anub'Rekhan.
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| Vallée d'Alterac La vallée s'éveille. Les troggs grouillent hors des mines, les loups sont affamés et le Seigneur des glaces s'agite sous la neige. | Les terres gelées | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Korrak le Ragesang, Ivus le Seigneur de la forêt, Lokholar le Seigneur des glaces, Azuregos, Glacius le Titan gelé.
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| Forêt d'Elwynn Les kobolds déferlent de la mine de Jaspe, les gnolls traversent la rivière et la Confrérie défias marche sur les fermes. Leur chef vous attend au bout du chemin. | Le soulèvement défias | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Lardeur, Mère Croc, Rhahk'Zor, M. Châtiment, Edwin VanCleef.
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| Bois de la Pénombre Les tombes de la Colline-aux-Corbeaux sont ouvertes. Les worgens chassent entre les arbres, et Morbent Lagangrène appelle les morts de Bois de la Pénombre à la guerre. | La nuit des Plaie-de-Nuit | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Naraxis, Mor'Ladim, Recousu, Lupos, Morbent Lagangrène.
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| Féralas Les ogres gordunni sortent de Hache-tripes, suivis des gnolls poil-dur et des créatures sauvages de Féralas. Roi Gordok vient en personne revendiquer la forêt. | Les portes de Hache-tripes | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Zevrim Sabot-de-ronce, Alzzin le Modeleur, Tendris Crochebois, Immol'thar, Roi Gordok.
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| Arène des Gurubashi Les Hakkari font de l'arène un autel. Les Troll, les raptors et les serpents du dieu du sang envahissent la piste, et Hakkar l'Écorcheur d'âmes foule à nouveau le monde. | Le réveil du dieu du sang | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Grande prêtresse Jeklik, Grand prêtre Venoxis, Seigneur sanglant Mandokir, Jin'do le Maléficieur, Hakkar l'Écorcheur d'âmes.
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| Mont Rochenoire Les Sombrefer et le clan Rochenoire quittent ensemble la montagne, accompagnés d'élémentaires de feu et de draconiens. Au-dessus d'eux tournoie le seigneur de Rochenoire. | Le seigneur de Rochenoire | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Général Forgehargne, Chef de guerre Rend Main-Noire, Empereur Dagran Thaurissan, Chambellan Executus, Nefarian.
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| Portes d'Ahn'Qiraj Le mur du Scarabée est tombé. L'essaim silithide et les légions qiraji déferlent sur les sables, et derrière eux, C'Thun ouvre son œil. | Le Dieu très ancien s'éveille | Cinq boss, dans l'ordre des combats : Kurinnaxx, Général Rajaxx, Princesse Huhuran, Ossirian l'Intouché, C'Thun.
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Filtrer par sous-titre
Chaque zone possède un sous-titre qui permet de l'identifier parmi les neuf.
Chaque zone présente un court texte sous son nom, suivi de cinq boss et du cri que chacun pousse au combat.
Cinq boss par zone
Goulet des Chanteguerres, Bassin Arathi, Vallée d'Alterac, Forêt d'Elwynn, Bois de la Pénombre, Féralas, Arène des Gurubashi, Mont Rochenoire et Portes d'Ahn'Qiraj présentent chacun cinq boss.