Azeroth Survivors
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Talents d'Azeroth Survivors

Les rangées se débloquent à 5 points. Les paliers sont à 10, 20 et 30. La respécialisation est gratuite.

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Armurerie

Où dépenser ses points

Survolez un talent pour le lire. Cliquez pour y investir un point, faites un clic droit pour le récupérer. Une rangée se débloque après 5 points investis dans son arbre ; les paliers à 10, 20 et 30 points modifient le fonctionnement de vos sorts.

Les points de talent se dépensent dans l'onglet Talents de l'armurerie, entre deux parties. La respécialisation est gratuite.

Chaque partie rapporte de l'expérience de talent à vos {class} : durée de survie, ennemis tués, boss et victoire. Les zones plus difficiles en rapportent davantage. La respécialisation est gratuite.

Une classe moins avancée en expérience de talent que votre meilleure classe en gagne 20% de plus.

Une classe moins avancée en expérience de talent que votre meilleure classe en gagne 40% de plus.

Une variable comme {v} ou x{max} reste affichée dans le texte du talent. Le rang n'est pas une valeur fixe.

Il existe 28 talents ultimes. Leur description complète figure ci-dessous.

Descriptions des talents ultimes

Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Frappe mortelle ; un coup fatal porté par Frappe mortelle ou Exécution la rend aussitôt disponible, au maximum une fois par seconde.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Tourbillon et tournoyez sans relâche : un Tourbillon gratuit toutes les 3 s.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Heurt de bouclier. Votre réduction des dégâts peut atteindre 70% au lieu de 60%. Chaque sort lancé inflige des dégâts supplémentaires égaux à 1.5% de vos points de vie maximaux, et Heurt de bouclier frappe aussi pour 2% des points de vie maximaux de sa cible.
Talent ultime. Une de courroux sacrée jaillit automatiquement de vous toutes les 14 s.
Talent ultime. Vos points de vie maximaux augmentent de 15%. Chaque sort lancé inflige des dégâts supplémentaires égaux à 1% de vos points de vie maximaux, et Marteau de la justice frappe aussi pour 1.5% de ceux de sa cible. Un bouclier brisé éclate en lumière sacrée : la moitié des dégâts absorbés, plafonnée à la moitié de sa capacité maximale, frappe tous les ennemis dans un rayon de 10 m.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Exorcisme. Chaque Exorcisme explose sur sa cible et inflige {v}% de ses dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 5 m.
Talent ultime. Un raptor rejoint votre loup, et les morsures de vos familiers frappent 2 ennemis proches supplémentaires pour {v}% des dégâts de la morsure.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Visée ; son temps de recharge est réduit de {v}% et un coup fatal la rend à nouveau disponible, au maximum toutes les 2 s.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Piège de givre, et un Piège explosif se pose automatiquement à vos pieds toutes les 5 s.
Talent ultime. Les ennemis qui meurent empoisonnés ou victimes d'un saignement explosent en nuage toxique, infligeant {v}% de leurs points de vie maximaux à tout ce qui se trouve dans un rayon de 7 m.
Talent ultime. Attaque pernicieuse frappe {v} ennemi supplémentaire et se déclenche automatiquement : une Attaque pernicieuse gratuite toutes les 3 s.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Attaque sournoise. Attaque sournoise et Éviscération infligent aussi {v}% de leurs dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 5 m autour de leur cible.
Talent ultime. Vous attaquez automatiquement : une Pénitence gratuite environ toutes les 3 s projette trois traits de lumière sacrée sur les ennemis les plus proches.
Talent ultime. Châtiment frappe 1 ennemi supplémentaire, et chaque coup critique de Châtiment déclenche une Nova sacrée gratuite.
Talent ultime. Vous adoptez la Forme d'ombre pour toute la partie. Quand un ennemi affecté par Mot de l'ombre : Douleur meurt, il explose et inflige {v}% de ses points de vie maximaux à tout ce qui se trouve dans un rayon de 6 m. La douleur se propage à l'ennemi le plus proche de lui.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Chaîne d'éclairs, et une seconde Chaîne d'éclairs se lance automatiquement toutes les 3 s.
Talent ultime. Deux loups spectraux combattent à vos côtés. Leurs morsures bénéficient de Furie-des-vents : {v}% de chances de frapper deux fois de plus instantanément.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Totem de magma, et un second Totem incendiaire se pose automatiquement toutes les 14 s.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Projectiles des Arcanes au lieu de Boule de feu, et vos sorts frappent deux fois {v} % plus souvent. Vos échos s'enchaînent : un sort qui frappe deux fois par chance peut à nouveau frapper une fois de plus, jusqu'à 3 fois supplémentaires d'affilée.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Explosion pyrotechnique. Les ennemis tués par vos sorts de Feu explosent et infligent {v}% de leurs points de vie maximaux à tout ce qui se trouve dans un rayon de 6 m, au maximum 3 fois par seconde.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Éclair de givre au lieu de Boule de feu. Un élémentaire d'eau combat à vos côtés et lance des Éclairs de givre. Une Nova de givre gratuite jaillit de vous toutes les 8 s.
Talent ultime. Vous commencez chaque partie avec Corruption. Les ennemis qui meurent sous vos effets de dégâts sur la durée explosent et infligent {v}% de leurs points de vie maximaux à tout ce qui se trouve dans un rayon de 6 m.
Talent ultime. Un gangregarde rejoint vos démons, et chaque coup de démon frappe 2 ennemis supplémentaires près de sa cible pour {v}% de ses dégâts.
Talent ultime. Une seconde Pluie de feu tombe automatiquement toutes les 13 s, et le sol embrasé ralentit les ennemis qu'il touche.
Talent ultime. Deux tréants combattent à vos côtés, et vous commencez chaque partie avec Éclat lunaire.
Talent ultime. Vous combattez en forme d'ours redoutable : 25 % de points de vie maximum en plus et 10 % de dégâts subis en moins. Un Balayage gratuit frappe autour de vous toutes les 3 s, et chaque ennemi touché vous rend 0.3 % de vos points de vie maximum. Vous commencez chaque partie avec Lambeau au lieu de de courroux. Vous ne pouvez pas aussi apprendre Forme de félin.
Talent ultime. Vous combattez en forme de félin : 10 % de dégâts en plus, 10 % de chances de coup critique en plus et 15 % de vitesse de déplacement en plus. Le temps de recharge de Lambeau est réduit de 20 %. Vous commencez chaque partie avec Lambeau au lieu de de courroux. Vous ne pouvez pas aussi apprendre Forme d'ours redoutable.
Talent ultime. Les soins excédant vos points de vie maximaux deviennent un bouclier, jusqu'à 20% de ce maximum. Une Récupération gratuite fleurit sur vous toutes les 6 s.
Seuils de points de talent : une rangée se débloque à 5 points, et les paliers sont à 10, 20 et 30.
Les quatre seuils : une rangée à 5 points et des paliers à 10, 20 et 30.

Sources