Azeroth Survivors
GuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémonisteDruideHumainNainGnomeElfe de la nuitOrcMort-vivantTaurenTroll

Équipement d'Azeroth Survivors

Quarante-cinq noms d'ensembles. Filtrez les neuf classes, puis consultez les cinq paliers.

Ordre des paliers

Pour Guerrier, les ensembles se succèdent ainsi : de recrue, puis de bravoure, puis de puissance, puis de courroux, puis de cuirassé.

Pour Paladin, les ensembles se succèdent ainsi : d'écuyer, puis de Forgelumière, puis du Justicier, puis du Jugement, puis de la Rédemption.

Pour Chasseur, les ensembles se succèdent ainsi : de pisteur, puis de traqueur de bêtes, puis de traqueur de géants, puis de traqueur de dragons, puis de traqueur des cryptes.

Pour Voleur, les ensembles se succèdent ainsi : de détrousseur, puis d'Art de l'ombre, puis de Tueur de la nuit, puis de Croc-de-sang, puis de Faucheur d'os.

Pour Prêtre, les ensembles se succèdent ainsi : d'acolyte, puis de dévot, puis de prophétie, puis de transcendance, puis de la foi.

Pour Chaman, les ensembles se succèdent ainsi : des origines, puis des éléments, puis de la Furie de la terre, puis des Dix tempêtes, puis de Brise-terre.

Pour Mage, les ensembles se succèdent ainsi : d'apprenti, puis de magistère, puis d'arcaniste, puis de Vent-du-Néant, puis de Givrefeu.

Pour Démoniste, les ensembles se succèdent ainsi : de novice, puis de Brume-funeste, puis de Gangrecœur, puis de Némésis, puis de Cœur-de-peste.

Pour Druide, les ensembles se succèdent ainsi : des fourrés, puis de Cœur-sauvage, puis de Cénarius, puis de Hurlorage, puis de Marche-rêve.

Descriptions de l'équipement ordinaire

Ces huit descriptions concernent de l'équipement ordinaire, sans restriction de classe.

  • De facture simple, mais aide à frapper là où ça fait mal.
  • Robuste, à défaut d'être beau.
  • Bien ajusté, il garde son porteur frais et dispos.
  • Léger et bien coupé, il ne vous ralentit jamais.
  • Simple, confortable et propice au repos.
  • Épais et chaud, conçu pour les longues journées de voyage.
  • Taillé pour bouger vite et frapper fort.
  • Son créateur avait l'œil, et son porteur l'aura aussi.

Guerrier

  1. Pour Guerrier, le palier 0 correspond à l'ensemble de recrue, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Guerrier, le palier 1 correspond à l'ensemble de bravoure, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Guerrier, le palier 2 correspond à l'ensemble de puissance, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Guerrier, le palier 3 correspond à l'ensemble de courroux, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Guerrier, le palier 4 correspond à l'ensemble de cuirassé, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Paladin

  1. Pour Paladin, le palier 0 correspond à l'ensemble d'écuyer, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Paladin, le palier 1 correspond à l'ensemble de Forgelumière, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Paladin, le palier 2 correspond à l'ensemble du Justicier, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Paladin, le palier 3 correspond à l'ensemble du Jugement, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Paladin, le palier 4 correspond à l'ensemble de la Rédemption, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Chasseur

  1. Pour Chasseur, le palier 0 correspond à l'ensemble de pisteur, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Chasseur, le palier 1 correspond à l'ensemble de traqueur de bêtes, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Chasseur, le palier 2 correspond à l'ensemble de traqueur de géants, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Chasseur, le palier 3 correspond à l'ensemble de traqueur de dragons, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Chasseur, le palier 4 correspond à l'ensemble de traqueur des cryptes, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Voleur

  1. Pour Voleur, le palier 0 correspond à l'ensemble de détrousseur, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Voleur, le palier 1 correspond à l'ensemble d'Art de l'ombre, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Voleur, le palier 2 correspond à l'ensemble de Tueur de la nuit, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Voleur, le palier 3 correspond à l'ensemble de Croc-de-sang, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Voleur, le palier 4 correspond à l'ensemble de Faucheur d'os, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Prêtre

  1. Pour Prêtre, le palier 0 correspond à l'ensemble d'acolyte, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Prêtre, le palier 1 correspond à l'ensemble de dévot, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Prêtre, le palier 2 correspond à l'ensemble de prophétie, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Prêtre, le palier 3 correspond à l'ensemble de transcendance, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Prêtre, le palier 4 correspond à l'ensemble de la foi, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Chaman

  1. Pour Chaman, le palier 0 correspond à l'ensemble des origines, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Chaman, le palier 1 correspond à l'ensemble des éléments, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Chaman, le palier 2 correspond à l'ensemble de la Furie de la terre, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Chaman, le palier 3 correspond à l'ensemble des Dix tempêtes, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Chaman, le palier 4 correspond à l'ensemble de Brise-terre, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Mage

  1. Pour Mage, le palier 0 correspond à l'ensemble d'apprenti, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Mage, le palier 1 correspond à l'ensemble de magistère, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Mage, le palier 2 correspond à l'ensemble d'arcaniste, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Mage, le palier 3 correspond à l'ensemble de Vent-du-Néant, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Mage, le palier 4 correspond à l'ensemble de Givrefeu, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Démoniste

  1. Pour Démoniste, le palier 0 correspond à l'ensemble de novice, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Démoniste, le palier 1 correspond à l'ensemble de Brume-funeste, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Démoniste, le palier 2 correspond à l'ensemble de Gangrecœur, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Démoniste, le palier 3 correspond à l'ensemble de Némésis, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Démoniste, le palier 4 correspond à l'ensemble de Cœur-de-peste, l'un des cinq ensembles de cette classe.

Druide

  1. Pour Druide, le palier 0 correspond à l'ensemble des fourrés, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  2. Pour Druide, le palier 1 correspond à l'ensemble de Cœur-sauvage, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  3. Pour Druide, le palier 2 correspond à l'ensemble de Cénarius, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  4. Pour Druide, le palier 3 correspond à l'ensemble de Hurlorage, l'un des cinq ensembles de cette classe.
  5. Pour Druide, le palier 4 correspond à l'ensemble de Marche-rêve, l'un des cinq ensembles de cette classe.
Cinq paliers d'ensembles nommés par classe, soit 45 noms d'ensembles au total.
Cinq paliers nommés par classe, soit 45 noms d'ensembles au total.

Sources