아제로스 서바이버즈 특성
포인트 투자 방법
특성에 커서를 올리면 설명을 읽을 수 있습니다. 클릭하면 포인트를 투자하고, 우클릭하면 회수합니다. 해당 특성 트리에 5포인트를 투자하면 다음 줄이 열리며, 10, 20, 30포인트의 핵심 효과는 주문 운용 방식을 바꿉니다.
특성 포인트는 도전 사이에 무기고의 특성 탭에서 투자합니다. 특성 초기화는 무료입니다.
도전할 때마다 {class}의 특성 경험치를 얻습니다. 생존 시간, 처치 수, 보스, 승리에 따라 지급되며, 어려운 지역일수록 더 많이 받습니다. 특성 초기화는 무료입니다.
특성 경험치가 가장 높은 직업보다 경험치가 적은 직업은 20%를 추가로 얻습니다.
특성 경험치가 가장 높은 직업보다 경험치가 적은 직업은 40%를 추가로 얻습니다.
{v} 또는 x{max} 같은 중괄호 표기는 특성 설명에 그대로 남습니다. 등급은 고정된 숫자가 아닙니다.
최종 특성은 28개입니다. 아래에 각 특성의 설명 전문을 실었습니다.
최종 특성 설명
최종 특성. 매 도전을 죽음의 일격을 보유한 채 시작합니다. 죽음의 일격이나 마무리 일격으로 적을 처치하면 즉시 다시 사용할 수 있으며, 이 효과는 최대 1초에 한 번 발동합니다.
최종 특성. 매 도전을 소용돌이를 보유한 채 시작하며, 3초마다 소용돌이가 자원 소모 없이 발동해 끊임없이 회전합니다.
최종 특성. 매 도전을 방패 밀쳐내기를 보유한 채 시작합니다. 피해 감소율 상한이 60%에서 70%로 증가하고, 시전하는 모든 주문이 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 방패 밀쳐내기는 대상의 최대 생명력의 2%만큼 피해를 추가로 줍니다.
최종 특성. 14초마다 자신에게서 신성 격노의 효과가 자동으로 터져 나옵니다.
최종 특성. 최대 생명력이 15% 증가하고, 시전하는 모든 주문이 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 심판의 망치는 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 피해를 추가로 줍니다. 보호막이 깨지면 신성한 빛이 터져 10미터 내 모든 적에게 흡수한 피해의 절반만큼 피해를 줍니다. 이 피해는 보호막 최대 흡수량의 절반을 넘지 않습니다.
최종 특성. 매 도전을 퇴마술을 보유한 채 시작합니다. 퇴마술이 적중할 때마다 대상에게 폭발이 일어나 5미터 내 모든 적에게 해당 피해의 {v}%만큼 피해를 줍니다.
최종 특성. 늑대에 더해 랩터가 합류합니다. 야수의 물기 공격이 주변 적 2명에게도 물기 피해의 {v}%만큼 피해를 줍니다.
최종 특성. 매 도전을 조준 사격을 보유한 채 시작합니다. 재사용 대기시간이 {v}% 감소하고, 조준 사격으로 적을 처치하면 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 이 효과는 최대 2초에 한 번 발동합니다.
최종 특성. 매 도전을 냉기 덫을 보유한 채 시작하며, 5초마다 발밑에 폭발의 덫이 자동으로 설치됩니다.
최종 특성. 중독이나 출혈 상태인 적이 죽으면 독구름이 터져 7미터 내 모든 적에게 죽은 적의 최대 생명력의 {v}%만큼 피해를 줍니다.
최종 특성. 사악한 일격이 적 {v}명을 추가로 공격하며, 3초마다 자원 소모 없이 자동으로 발동합니다.
최종 특성. 매 도전을 기습을 보유한 채 시작합니다. 기습과 절개가 대상의 5미터 내 모든 적에게 해당 피해의 {v}%만큼 광역 피해를 줍니다.
최종 특성. 약 3초마다 회개가 자원 소모 없이 자동으로 발동해 가장 가까운 적들에게 신성한 빛줄기 세 발을 쏩니다.
최종 특성. 성스러운 일격이 적 1명을 추가로 공격하며, 성스러운 일격이 치명타로 적중할 때마다 신성한 폭발이 자원 소모 없이 발동합니다.
최종 특성. 도전 내내 어둠의 형상을 유지합니다. 어둠의 권능: 고통에 걸린 적이 죽으면 폭발하여 6미터 내 모든 적에게 죽은 적의 최대 생명력의 {v}%만큼 피해를 주고, 고통이 가장 가까운 적에게 옮겨갑니다.
최종 특성. 매 도전을 연쇄 번개를 보유한 채 시작하며, 3초마다 별도의 연쇄 번개가 자동으로 시전됩니다.
최종 특성. 늑대 정령 두 마리가 함께 싸웁니다. 늑대의 물기 공격에 질풍이 깃들어 {v}% 확률로 즉시 2회 추가 공격합니다.
최종 특성. 매 도전을 용암 토템을 보유한 채 시작하며, 14초마다 별도의 불타는 토템이 자동으로 설치됩니다.
최종 특성. 매번 화염구 대신 신비한 화살로 시작하며, 주문이 두 번 적중할 확률이 {v}% 증가한다. 연쇄 메아리: 확률에 따라 두 번 적중한 주문은 추가 적중 여부를 다시 판정하며, 최대 3회 연속으로 추가 적중할 수 있다.
최종 특성. 매 도전을 불덩이 작렬을 보유한 채 시작합니다. 화염 주문으로 처치한 적이 폭발하여 6미터 내 모든 적에게 죽은 적의 최대 생명력의 {v}%만큼 피해를 줍니다. 폭발은 최대 1초에 3회 발생합니다.
최종 특성. 매번 화염구 대신 얼음 화살로 시작한다. 물의 정령이 곁에서 얼음 화살을 날리며 함께 싸우고, 8초마다 자원 소모 없이 자신을 중심으로 얼음 회오리가 터져 나온다.
최종 특성. 매 도전을 부패를 보유한 채 시작합니다. 자신의 지속 피해 효과에 걸린 적이 죽으면 폭발하여 6미터 내 모든 적에게 죽은 적의 최대 생명력의 {v}%만큼 피해를 줍니다.
최종 특성. 지옥수호병이 악마 무리에 합류합니다. 모든 악마의 공격이 대상 주변의 적 2명에게도 해당 피해의 {v}%만큼 피해를 줍니다.
최종 특성. 13초마다 별도의 불의 비가 자동으로 내리며, 불타는 지면에 닿은 적은 느려집니다.
최종 특성. 나무정령 두 마리가 함께 싸우며, 매 도전을 달빛섬광을 보유한 채 시작합니다.
최종 특성. 광포한 곰 변신 상태로 싸운다. 최대 생명력이 25% 증가하고 받는 피해가 10% 감소한다. 3초마다 자원 소모 없이 주위를 휘둘러치며, 휘둘러치기에 적중한 적 하나당 최대 생명력의 0.3%를 회복한다. 매번 격노의 대신 칼날 발톱으로 시작한다. 표범 변신과 함께 배울 수 없다.
최종 특성. 표범 변신 상태로 싸운다. 피해량과 치명타 확률이 각각 10%, 이동 속도가 15% 증가하고 칼날 발톱의 재사용 대기시간이 20% 감소한다. 매번 격노의 대신 칼날 발톱으로 시작한다. 광포한 곰 변신과 함께 배울 수 없다.
최종 특성. 최대 생명력을 초과한 치유량이 보호막으로 전환되며, 보호막은 최대 생명력의 20%까지 쌓입니다. 6초마다 자신에게 회복이 자원 소모 없이 발동합니다.