Talenty w Azeroth Survivors
Rząd odblokowuje się przy 5 punktach. Progi specjalne: 10, 20 i 30. Reset talentów jest darmowy.
- 5
- 10
- 20
- 30
Gdzie wydawać punkty
Najedź na talent, by przeczytać opis. Kliknij, by wydać punkt, lub kliknij prawym przyciskiem, by go cofnąć. Rząd odblokowuje się po wydaniu 5 punktów w drzewku; progi 10, 20 i 30 punktów zmieniają działanie zaklęć.
Punkty talentów wydajesz między podejściami, w zakładce Talenty w zbrojowni. Reset talentów jest darmowy.
Każde podejście daje twojej postaci ({class}) doświadczenie talentów za czas przetrwania, zabójstwa, bossów i zwycięstwo — więcej w trudniejszych strefach. Reset talentów jest darmowy.
Klasa z mniejszym doświadczeniem talentów niż twoja najlepsza zdobywa go o 20% więcej.
Klasa z mniejszym doświadczeniem talentów niż twoja najlepsza zdobywa go o 40% więcej.
Znacznik taki jak {v} lub x{max} pozostaje w opisie talentu. Ranga nie jest stałą liczbą.
Jest 28 talentów końcowych. Poniżej podano ich pełne opisy.
Opisy talentów końcowych
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem. Zabójstwo Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją natychmiast go odnawia, najwyżej raz na sekundę.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Wirem i kręcisz się bez końca: darmowy Wir co 3 sek.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Uderzeniem Tarczą. Redukcja obrażeń może sięgać 70% zamiast 60%, a każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowe obrażenia równe 1.5% twojego maksymalnego zdrowia. Uderzenie Tarczą zadaje też obrażenia równe 2% maksymalnego zdrowia celu.
Talent końcowy. Co 14 sek. samoczynnie emanuje z ciebie Święta Gniewu.
Talent końcowy. Masz o 15% więcej maksymalnego zdrowia. Każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowe obrażenia równe 1% twojego maksymalnego zdrowia, a Młot Sprawiedliwości — także 1.5% maksymalnego zdrowia celu. Rozbita osłona wybucha świętym światłem: połowa pochłoniętych obrażeń, do połowy jej maksymalnej pojemności, trafia każdego wroga w promieniu 10 jardów.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Egzorcyzmem. Każdy Egzorcyzm wybucha na celu, zadając wszystkim wrogom w promieniu 5 jardów {v}% swoich obrażeń.
Talent końcowy. Do twojego wilka dołącza raptor. Ugryzienia zwierzaków trafiają też 2 pobliskich wrogów, zadając im {v}% obrażeń ugryzienia.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Wycelowanym Strzałem. Jego czas odnowienia jest krótszy o {v}%, a zabójstwo natychmiast go odnawia, najwyżej raz na 2 sek.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Mroźną Pułapką, a co 5 sek. u twoich stóp samoczynnie pojawia się Wybuchowa Pułapka.
Talent końcowy. Zatruci lub krwawiący wrogowie przy śmierci wybuchają toksyczną chmurą, zadając wszystkim w promieniu 7 jardów obrażenia równe {v}% swojego maksymalnego zdrowia.
Talent końcowy. Złowrogi Cios trafia dodatkowych wrogów: {v}. Atakujesz też samoczynnie: darmowy Złowrogi Cios co 3 sek.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Ciosem w Plecy. Cios w Plecy i Wypatroszenie zadają też {v}% swoich obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 5 jardów od celu.
Talent końcowy. Atakujesz samoczynnie: darmowa Pokuta mniej więcej co 3 sek., czyli trzy pociski świętego światła wymierzone w najbliższych wrogów.
Talent końcowy. Porażenie trafia 1 dodatkowego wroga, a każde jego trafienie krytyczne wyzwala darmową Świętą Novę.
Talent końcowy. Przyjmujesz Postać Cienia na całe podejście. Gdy wróg objęty Słowem Cienia: Ból ginie, wybucha, zadając wszystkim w promieniu 6 jardów obrażenia równe {v}% swojego maksymalnego zdrowia, a ból przeskakuje na najbliższego wroga.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Łańcuchem Błyskawic, a co 3 sek. samoczynnie rzucany jest drugi Łańcuch Błyskawic.
Talent końcowy. U twego boku walczą dwa duchowe wilki. Ich ugryzienia niosą Furię Wichru: {v}% szansy na dwa natychmiastowe dodatkowe ataki.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Totemem Magmy, a co 14 sek. samoczynnie pojawia się drugi Palący Totem.
Talent wieńczący drzewko. Zaczynasz każdą rozgrywkę z Tajemnymi Pociskami zamiast Kuli Ognia, a twoje zaklęcia trafiają dwukrotnie o {v}% częściej. Twoje echa tworzą kaskadę: zaklęcie, które losowo trafiło dwukrotnie, ponownie losuje szansę na dodatkowe trafienie, do 3 kolejnych razy.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz z Piroeksplozją. Wrogowie zabici zaklęciami ognia wybuchają, zadając wszystkim w promieniu 6 jardów obrażenia równe {v}% swojego maksymalnego zdrowia, najwyżej 3 razy na sekundę.
Talent wieńczący drzewko. Zaczynasz każdą rozgrywkę z Lodowym Pociskiem zamiast Kuli Ognia. U twojego boku walczy Żywiołak Wody, miotając Lodowymi Pociskami, a co 8 sek. wyzwalasz darmową Novę Mrozu.
Talent końcowy. Każde podejście zaczynasz ze Zepsuciem. Wrogowie objęci twoimi efektami obrażeń okresowych przy śmierci wybuchają, zadając wszystkim w promieniu 6 jardów obrażenia równe {v}% swojego maksymalnego zdrowia.
Talent końcowy. Do twoich demonów dołącza Spaczony Strażnik. Każdy cios demona trafia też 2 wrogów w pobliżu celu, zadając im {v}% obrażeń ciosu.
Talent końcowy. Co 13 sek. samoczynnie spada drugi Deszcz Ognia, a podpalona przez niego ziemia spowalnia każdego, kto na nią wejdzie.
Talent końcowy. U twego boku walczą dwa drzewce, a każde podejście zaczynasz z Księżycowym Ogniem.
Talent wieńczący drzewko. Walczysz w Postaci Potężnego Niedźwiedzia: o 25% więcej maksymalnego zdrowia i o 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 sek. wykonujesz darmowe Zamaszyste Uderzenie, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0.3% maksymalnego zdrowia. Zaczynasz każdą rozgrywkę z Rozszarpaniem zamiast zaklęcia Gniewu. Nie możesz też nauczyć się Postaci Kota.
Talent wieńczący drzewko. Walczysz w Postaci Kota: o 10% więcej obrażeń, o 10% większa szansa na trafienie krytyczne i o 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest krótszy o 20%. Zaczynasz każdą rozgrywkę z Rozszarpaniem zamiast zaklęcia Gniewu. Nie możesz też nauczyć się Postaci Potężnego Niedźwiedzia.
Talent końcowy. Leczenie ponad maksymalne zdrowie tworzy osłonę o wartości do 20% tego zdrowia. Co 6 sek. samoczynnie otrzymujesz darmowe Odmłodzenie.